存储类
介绍如何使用`StoredClassModel`来创建属性可被自动存储的类。
Pixi’VN 提供了一个抽象类StoredClassModel,你可以用它来创建类。这些类的属性会自动保存到游戏存储中。
StoredClassModel类的构造函数接受两个参数:
categoryId:分类ID。 例如,如果你要存储一个角色类,可以将"character"作为categoryId。 该类的所有实例都会被保存在"character"分类下。id:实例在其所属分类中的唯一 ID。
const CITY_CATEGORY = "city"
export default class City extends StoredClassModel {
constructor(id: string, props: CityProps) {
super(CITY_CATEGORY, id)
// ...
}
}const milan = new City("milan", {
// ...
})存储属性
如果要将类的属性保存到游戏存储中,请使用getStorageProperty和setStorageProperty辅助方法。
export default class City extends StoredClassModel {
constructor(id: string, props: CityProps) {
// ...
}
get inhabitants(): number {
return this.getStorageProperty<string>("inhabitants") || ""
}
set inhabitants(value: number) {
this.setStorageProperty<string>("inhabitants", value)
}
}const milan = new City("milan", {
// ...
})
milan.inhabitants = 100000