キャラクター
Pixi’VNでキャラクターを定義、使用、カスタマイズする方法(ストレージ、感情、カスタムプロパティを含む)。
What are characters? Characters are the actors that appear in a visual novel. Pixi’VNでは、キャラクターはCharacterBaseModelクラスまたはカスタムクラスを使用して作成されます。
初期化
キャラクターを初期化するには、CharacterBaseModelクラスの新しいインスタンス(または独自のカスタムクラス)を作成し、ゲームが初期化されるときにそれをゲームキャラクターディクショナリに追加します。
It is recommended to import the instances at project startup, see the src/main.ts file.
CharacterBaseModelの新しいインスタンスを作成するには、次のパラメータが必要です:
id: A unique identifier (string). ゲーム内のキャラクターを参照するために使用されます(ユニークである必要があります)。 感情を持つ"キャラクター"を作成したい場合は、オブジェクトを渡すことができます。props: キャラクターのプロパティを持つオブジェクト:name: キャラクターの名前。surname(オプション): キャラクターの姓。age(オプション): キャラクターの年齢。icon(オプション): キャラクターのアイコン画像のURL。color(オプション): キャラクターの色。
import { CharacterBaseModel, RegisteredCharacters } from "@drincs/pixi-vn";
export const liam = new CharacterBaseModel('liam', {
name: 'Liam',
surname: 'Smith',
age: 25,
icon: "https://example.com/liam.png",
color: "#9e2e12"
});
export const emma = new CharacterBaseModel('emma', {
name: 'Emma',
surname: 'Johnson',
age: 23,
icon: "https://example.com/emma.png",
color: "#9e2e12"
});
RegisteredCharacters.add([liam, emma]);RegisteredCharacters.addは、キャラクターをゲームに保存するために必須です。
キャラクターをロードするための関数も作成できます。 重要なのは、キャラクターがゲームで使用される前に、少なくとも一度は呼び出される必要があることです。さもなければ、利用できなくなります。
Get
idでキャラクターを取得するには、RegisteredCharacters.get関数を使用します。
import { RegisteredCharacters } from "@drincs/pixi-vn";
const liam = RegisteredCharacters.get('liam');すべて取得
すべてのキャラクターを取得するには、RegisteredCharacters.values関数を使用します。
import { RegisteredCharacters } from "@drincs/pixi-vn";
const characters = RegisteredCharacters.values();使用
ink
You can use this method with the ink syntax. See more here.
たとえば、ゲームキャラクターを使用して、それを現在の対話にリンクすることができます。 キャラクターのidまたはキャラクターのインスタンスを使用できますが、インスタンスを使用することをお勧めします。
export const liam = new CharacterBaseModel('liam_id', {
name: 'Liam',
surname: 'Smith',
age: 25,
icon: "https://example.com/liam.png",
color: "#9e2e12"
});
RegisteredCharacters.add([liam]);narration.dialogue = { character: liam, text: "Hello" }
// or
narration.dialogue = { character: "liam_id", text: "Hello" }編集
ink
You can use this method with the ink syntax. See more here.
CharacterBaseModelはストレージクラスであり、そのプロパティはゲームストレージに保存されます。
キャラクターの名前がゲーム中に変更された場合、新しい名前はゲームストレージに保存され、そのidにリンクされます。
もしキャラクターのidがバージョン間で変更された場合、システムは以前のidから新しいidにリンクされたデータを移動しません。
ゲームストレージに保存されているCharacterBaseModelのプロパティは次のとおりです:
name: キャラクターの名前。surname: キャラクターの姓。age: キャラクターの年齢。
クラスをインスタンス化する際に使用されるプロパティを取得するには、次のようにします:
defaultName: キャラクターの名前。defaultSurname: キャラクターの姓。defaultAge: キャラクターの年齢。
ゲームストレージに保存されるプロパティをよりよく理解するためのCharacterBaseModelクラスの簡略化された実装は以下の通りです:
export default class CharacterBaseModel extends StoredClassModel implements CharacterBaseModelProps {
constructor(id: string, props: CharacterBaseModelProps) {
super(
// ...
)
this.defaultName = props.name
this.icon = props.icon
// ...
}
// name property is stored in the game storage
private defaultName: string = ""
get name(): string {
return this.getStorageProperty<string>("name") || this.defaultName
}
set name(value: string) {
this.setStorageProperty<string>("name", value)
}
// icon property is not stored in the game storage
icon: string = ""
// ...
}キャラクターの感情
ink
You can use this method with the ink syntax. See more here.
同じキャラクターの異なるタイプを持つことがしばしば便利です。 例えば、キャラクターの「Alice」と彼女の感情状態に関連するサブタイプ、例えば「怒っているAlice」のようなものです。 キャラクターとそのサブタイプは、アイコンなどの1つ以上のプロパティを除いて、同じ特性を持っています。
Pixi’VNを使用すると、idの代わりにオブジェクトを渡すことで「感情を持つキャラクター」を作成できます。以下のプロパティを持っています:
id: 既存のキャラクターのid。emotion: キャラクターのサブカテゴリー(例:キャラクターの感情)。
import { CharacterBaseModel, RegisteredCharacters } from "@drincs/pixi-vn";
export const alice = new CharacterBaseModel('alice', {
name: 'Alice',
icon: "https://example.com/alice.png",
color: "#9e2e12"
});
export const angryAlice = new CharacterBaseModel({ id: 'alice', emotion: 'angry' }, {
icon: "https://example.com/angryAlice.png",
});
RegisteredCharacters.add([alice, angryAlice]);console.log(alice.name); // Alice
alice.name = "Eleonora";
console.log(alice.name); // Eleonora
console.log(angryAlice.name); // Eleonora
angryAlice.name = "Angry Eleonora";
console.log(alice.name); // Eleonora
console.log(angryAlice.name); // Angry Eleonoraカスタムクラス
Templates
すべてのテンプレートで、Characterクラスはすでにmodels/Character.tsファイルに定義されています。 直接使用するか、それを修正して自分のニーズに合わせることができます。
独自のクラスCharacterを作成し、CharacterStoredClassを拡張して、プロパティやメソッドを追加、編集、または削除するためにインターフェイスCharacterInterfaceを"オーバーライド"することをお勧めします。
例えば、クラスCharacterを作成したい場合、プロパティやメソッドを使用するためにインターフェイスCharacterInterfaceを"オーバーライド"する必要があります。 (pixi-vn.d.tsファイルを参照してください)
これで、CharacterStoredClassを拡張し、CharacterInterfaceを実装するクラスCharacterを作成できるようになります。 (TypeScriptでクラスを作成する方法の詳細については、公式ドキュメントを読んでください)
ゲームストレージに値を保存するプロパティを作成するには、ゲッター/セッターを作成し、this.getStorageProperty()/this.setStorageProperty()メソッドを使用できます。 (Character.tsファイルを参照してください)
import { CharacterInterface, CharacterStoredClass } from "@drincs/pixi-vn";
export class Character extends CharacterStoredClass implements CharacterInterface {
constructor(id: string | { id: string, emotion: string }, props: CharacterProps) {
super(typeof id === "string" ? id : id.id, typeof id === "string" ? "" : id.emotion)
this._icon = props.icon
this._color = props.color
this.defaultName = props.name
this.defaultSurname = props.surname
this.defaultAge = props.age
}
// Not stored properties
readonly icon?: string;
readonly color?: string | undefined;
// Stored properties
private defaultName?: string
get name(): string {
return this.getStorageProperty<string>("name") || this.defaultName || this.id
}
set name(value: string | undefined) {
this.setStorageProperty<string>("name", value)
}
private defaultSurname?: string
get surname(): string | undefined {
return this.getStorageProperty<string>("surname") || this.defaultSurname
}
set surname(value: string | undefined) {
this.setStorageProperty<string>("surname", value)
}
private defaultAge?: number | undefined
get age(): number | undefined {
return this.getStorageProperty<number>("age") || this.defaultAge
}
set age(value: number | undefined) {
this.setStorageProperty<number>("age", value)
}
}
interface CharacterProps {
/**
* The name of the character.
*/
name?: string;
/**
* The surname of the character.
*/
surname?: string;
/**
* The age of the character.
*/
age?: number;
/**
* The icon of the character.
*/
icon?: string;
/**
* The color of the character.
*/
color?: string;
}